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最受关注的声卡SB Live!5.1使用点评


pchome 责任编辑:孙雷 【转载】 2006年10月16日 18:26 评论
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概述

    再次拜读了Musicboy的《洗耳恭听SoundFont》,尽管我不是Creative公司的职员,但仍对很多购得此卡的朋友不能用这块卡尽所能地来做他们想作的音乐而感到十分遗憾,我想我还是来做一个关于SB Live!使用的总结报告吧。


最受关注的声卡SB Live!5.1使用点评

创新 SB Live!5.1

   首先,在总结之前我还是不得不指出Musicboy在文章中的一个错误。文章说SB Live!只能装载16M的音色库,这可是天大的冤情啊。我记得我在《再听SoundFont》里已经说过了,我在这里再重复一遍:SB Live!可以加载主内存一半的音色库容量!也就是说如果你象我一样有96M内存的话,你最大可以加载48M的SoundFont音色库。如此超大的音色库你完全可以到网上去下载,比如MIDI爱好者网站www.midifan.com。SB Live!的8M音色库确实不怎么样,我现在就是用的一个29M的Steinway Piano音色(斯坦威钢琴哦)、4M的一个Bass音色和4M的一套鼓音色,再加一个8M的GM音色,效果非常棒。我想Musicboy兄发生这样错误的原因可能是因为他的电脑只有32M内存,所以他只能加到16M的音色库。其实也不一定就只能加载主内存的一半,我们用如下方法就可以使用大于主内存一半的音色库内存。

   你只要在Windows的Regedit中找HKEY_LOCAL_MACHINESoftware CreativeTechDevcon000,然后改MaxPatchMemory的值 (in bytes)。例如67108864就是64MB,其中换算公式为64MB=64×1024×1024=67108864 Bytes。当然,您老最好还是悠着点改,按需分配吧,但不要超过你的主内存的大小)。

   关于Realty,这里还要说明一下,Realty是一个非常棒的软音源,如果你的声卡不能使用SoundFont的话(如非creative卡),Realty的确是一个非常好的解决方案。它也是使用主内存和硬盘来加载音色库的,所以理论上可以加载更大的音色库。但是和SB Live!相比较,在实际使用中它还是有致命的缺点。当你使用Realty加载较大的音色库时(比如你的主内存大小的一半),你会发现实际上音色库已经把你的这部分内存空间完全吞蚀了,这个时候你运行其他程序时(比如同时打开的Cakewalk)会变得特别慢,如果你的CPU不够强劲的话,播放MIDI文件也将是断断续续的。我在我的机器上(96M内存)加载了一个42M的音色库,那声音简直惨不忍闻,而且电脑也变成了486级别的,硬盘响个不停。但是SB Live!的加载方法就完全不同,在使用中你会发现,加载一个大的音色库丝毫不影响你使用其他应用软件,速度依然。Creative公司在SB Live!value使用说明书4-5页介绍:为SoundFont文件设置最大容量的缓存并不意味着要留出或保留该空间。必要时,你的计算机或其他文件仍然可以使用该空间。你可能会为了让你的机器能跑Realty而购买了较大的内存,但我认为多出的内存钱你不如买一块SB Live!数码版,现在也就500多元,你说呢?
好了,我的总结报告现在开始。

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SB Live!在MIDI音乐制作中的使用。

1.SB Live在音序器软件里如何调用

   首先来看MIDI Devices的设置。把SB Live!的驱动程序和Cakewalk9.0都安装好后,在Cakewalk的Options菜单下的Midi devices窗口中,Input选择“SB Live!midi输入”,Output选择“A:SB Live!midi合成”和“B:SB Live!midi合成”两项。然后我们打开Options下的Instruments窗口,在左边Port/Channel窗口中就可以看到两个音源(其实这两个音源都是指SB Live!,只是通过驱动把它虚拟成两个音源而已,这样做的好处是我们可以使用32位通道,而不是一般的16位通道)的32位通道已经被使用。怎么调用呢?非常简单,比如你要在第一轨使用音源A的第一通道,而第二轨使用音源B的第一通道,只要双击1轨的Source栏,在Port处选1-A:SB Live!midi合成,Channel处选1,击OK。同理,在2轨的Port处选2-B:SB Live!midi合成,Channel处选2,点OK即可。一切装好后,打开一个MIDI文件,点击Play就能听到音乐了。

    至于SoundFont音色库在Cakewalk中的调用,请参见我的《再听SoundFont》一文,这里就不赘述了。

2.用Vienna制做音色库精选

   我们通常可以把别人音色库中好的音色挑出做成一个自己常用的音色库精选。比如我们来把8mbgmsfx.sf2里的000-004 E.piano 1和000-048 strings两个音色做成一个新音色库(下面我们把它称为new.sf2)里的000-000号和000-001号音色,而把Affrica.sf2里的000-001 Vocal/FX's和000-011 Bass两个音色作在new.sf2音色库里的000-002号和000-003号音色。这两个音色库都可以在SB Live!的驱动盘里找到。首先打开vienna,点击文件菜单里的音色库管理器,在音色库管理器窗口中,点击导入音色库,在文件选择框里找到8mbgmsfx. sf2,双击它,这时我们在音色库管理器窗口里可以看到8mbgmsfx.sf2被导入。再点击旋律区前的+号,我们就能看到8mbgmsfx.sf2里所有的音色了。然后选中000-004 E.piano 1,点击复制,然后右击新音色库的旋律区,在菜单中选择粘贴预置,这时候会调出粘贴预置窗口,点确定。这时在旋律区就可以看见这个音色已经加入了。用同样方法把其他三个音色也加入,一个属于你自己的音色库就做成了。

3.通过乐器采样制作音色

   SoundFont音色库格式是目前被音乐爱好者最广泛使用的音色库格式,因为早在1996年Creative公司推出的AWE32波表声卡时就开始使用这种格式,当时AWE32上装有512kB的GM兼容音色库Rom(不可擦写),同时还有512kB音色库Ram用来装载用户音色库。也正因为如此,才会有如此众多的音乐爱好者们能够花较少的钱来做接近专业品质的音乐。而同时有很多爱好者们也开始自己制作SoundFont音色库在网上发放,因为Creative在公开音色库格式的同时也提供了音色库编辑软件Vienna,这本身也加大了SoundFont的普及性。更多的音色就能激发更多的灵感,这是使用固定音色库的音源无法比拟的。SB Live!把音色库的装载容量发挥到了极限。下面我来教你怎么样把真实的乐器通过采样来把它做成一种音色。

   比如我现在要把我手上的笛子做成一种音色(如果你做其他乐器的话,注意先把音调准了)。首先进行采样,我决定采集三个样本,分别采集低音6、中音1和中音5。这里说一下,样本的数量和乐器的音域有关,音域宽的乐器,可以多采几个,样本越多,音色越逼真,但音色库也就越大。录音软件我们使用Sound forge 4.5。把话筒接好后,打开Sound forge 4.5,点击红色的录音键,弹出录音窗口。我们先来设置一下录音属性,点击New,在弹出的窗口中进行如下选择:Sample rate——44,100Hz,Sample size——16-bit,Channels——Mono。点击OK回到录音窗口,可以开始了,点击录音键,对着话筒稳稳地吹出一个低音6,要尽量拖得长一点。录完后点停止,把它存为“低音6.WAV”文件。用同样的方法录制“中音1.WAV”和“中音5.WAV”。为了使音色的质量好一些,全部录完以后,你可以使用Sound forge 4.5所带的各种效果器对录制的样本进行处理,最后记住要把整个波形的头尾空白处删除,你可以使用左下角的放大镜来放大波形,以便使删除点更精确,结果要保证一点下放音键就能发出声音。这样样本采集就结束了,下面我们来把这些样本做成一个音色。

   打开Vienna,右击用户样本区,选择导入用户样本,在弹出的文件选择框里选择“低音6.WAV”、“中音1.WAV”和“中音5.WAV”(按住Ctrl键),点击导入,我们可以看见用户样本区里出现了这三个样本。再右击乐器区,选择新乐器,在出现的对话框里输入你的乐器名称,我们键入Flute后点确定,这时弹出新乐器需要样本的选择框,全部选中后点添加,新乐器产生。接下来我们来设置每一个乐器样本的参数。这里将涉及一点音乐知识,如果有些概念不清楚的话,可以去查找有关音乐理论的书籍。首先我们来认识一下右边的键盘。下面的三条线分别表示我们的三个样本映射到键盘上的发音区域,当我们选中一条线并把鼠标移到它的两端时,就可以改变线的长短,也就是说让这个样本在指定的区域发音,系统默认的是全区域,所以我们看到三条线都包含了整个键盘。中间部分是键盘,在大约键盘中间的地方一个白键上有一个黑点,那个键就是我们所说的中央C,它的键位是60,也就是说从MIDI键盘的最左边数过来的第60 个键,一般在音序器里我们把它记作C5,表示第5个8度的C音。当我们选中一条线的时候,我们会在键盘的上方看到有三个倒三角形的符号,两边的三角形是表示此样本的发音区域,其实就是那条线的两端,当指着键盘上的黑键时它就是黑色的三角,指着白键时就变成白色的。还有一个红色的的三角表示基音键的位置,基音键就是指此样本的音高对应的键位,系统默认的位置都是中央C,也就是键位60的地方。下面我们需要把基音键改成样本的音高。首先要确定三个样本的音高,因为我用的笛子是#F调的,#F调的低音6对应的音名是bE5,它对应的键位是63(其实如果你知道一点儿键盘知识的话,在键盘上找到bE5这个音所在的键,把鼠标移到这个键上,在Vienna操作界面的右下角有三个数字,第一个表示的就是鼠标所指键的键位),右击音域线,选择属性,在出现的窗口中把基音键改为63后确定,我们可以看到红色的倒三角已经指在了bE5上。用同样的方法把中音1和中音5的基音键分别改为66和73。最后我们来分配每个样本的发音区域,用鼠标拖拽样本区域线的两端来改变发音区域,尽量使基音键位于区域中央效果会好一点,另外三个样本区域不要重叠,否则按下重叠区域的键时就会有两个声音同时发出。乐器做完后,右击预置节的旋律区,选择新旋律预置,在窗口里填上音色库编号、预置编号和预置名称,前两项用默认的就可以了。点击确定,在新预置区域的乐器选择框里选择Flute,点击添加,现在弹一下你的MIDI键盘,新音色就可以演奏了。其他乐器的音色制作都差不多,你可以试试从CD上采一个大鼓的音色来把SB Live!8M音色库里的大鼓音色换掉(这个就当考题啦)。

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怎样无失真地把MIDI转换成Wave

   一般来说,不论你的MIDI音乐做得再怎么出色,听起来都会发现它和CD上的声音还是有天壤之别,这是什么原因呢?这是因为非高档音源(包括所有主流声卡)的效果器都很差,如果没有高档效果器的支持,MIDI音乐只是一种很简陋的“音乐”。怎么解决呢?我们一般都使用音频效果器来处理,也就是说,通常都是把MIDI音乐录制成Wave文件,再通过一些音频处理软件(如Sound forge、Cooledit等等)来进行效果处理,这样出来的音乐就可以达到很棒的效果了。所以我们在做MIDI的阶段最好不要对MIDI进行混响等处理(如果没有高档音源的话),而把它干净的声音转成Wave,再进行处理。其实这种方法在专业领域同样普遍使用的,很多的音乐制作人喜欢在录音室里用Roland公司出品的音源或者合成器来作音乐,就是因为Roland的音色是以清澈、干净而著称的,在使用它来做好MIDI部分以后再使用其他音频效果器来进行缩混就比较容易控制一些,而在现场演出的时候,Yamaha的合成器或音源又成了上选,就是因为它的音色通常是经过很重的效果处理的,听起来非常好听,可以在现场营造极其煽情的效果。当然,合成器的使用是见仁见智的,这里只是想指出,平常我们使用的对MIDI音乐进行的效果处理和对Wave文件进行的音频效果处理是不能相提并论的,SB Live!的效果器如此,其他的声卡更是如此。音频处理是一门很深的学问,需要不断地实践。我讲一下我的做法吧。做好MIDI后,我通常是把各个MIDI轨道分别录成Wave到多轨(要用多轨录音软件,比如Vegas、Cooledit等),然后分别加上各种效果。例如有两把吉他,我们可以对他们施加不同的混响,让他们一个在远处,一个在近处。除了混响外,压缩、EQ和延时等等都是常用的效果器。扯远了,下面就来说说怎样才能无失真地把MIDI转为Wave。

这个方法用Realty来完成:

    1.运行Realty,加载需要用的sf2。

    2. 选Gloal项,看右侧的Capture区,Mode选Midi start/stop,select capture file中选定Wave文件名。

    3.按Start,看下面Status里显示为Waiting for midi,不要急,没有MIDI的输入,还没有开始呢。

    4.Run cakewalk(其他音序器软件也可),选择Options里的Project,在弹出的窗口中选Midi out页,然后把Transmit midi start/Continue/Stop的复选框钩上(其他音序器软件也有相应的设置),确定。

    5.载入欲转Wave的MIDI,下一步当然是Play了。

    6.此时切换至Realty,Status里显示为Capture in progress,就开始了。

    录完以后听听,是不是比你“外录”的要好呢?

   这里我要强调一下好的声卡在音频录制中扮演的重要角色。当你用声卡录音的时候,声卡的A/D、D/A转换芯片的好坏直接关系到录音的质量(实际上专业录音卡也就专业在这里),有些低档声卡号称能录制到48KHz/24bit的音质,简直是胡说。一些非常专业的硬盘录音机也没有达到这个指标。SB Live!的A/D、D/A转换芯片在专业制作人眼中可能不值一提,但在众多的主流声卡中还是领先的,而且它也只是标称48KHz/16bit,这已经比CD音质(44KHz/16bit)要略高了。所以用它做后期的音频制作对音乐爱好者来说已经非常不错了。

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怎样选择适合自己的声卡

   对一个音乐爱好者(靠写音乐吃饭者和有大把钞票买专业设备来玩者除外)来说,究竟什么样的设备能够达到你音乐的要求而又尽量地少花钱呢?几种情况你看着办吧:

1.已经有电脑,但听MIDI的效果象玩具钢琴。

   试试使用Realty吧,加载一个4M的SoundFont音色库听听那些听过的MIDI曲子,会让你感动得流泪的。而且用它你马上就可以开始作音乐了。如果你只打算听听网上下载的MIDI音乐的话,用Yamaha的软波表也是不错的选择。

2.你刚踏入电脑音乐的门,对手上这块破声卡已经受够了,打算马上扔掉它,但没有更多的钱买好声卡。

   毫无疑问,Yamaha724(或者744)绝对是你的首选,在普及型声卡里面再也找不到性价比如此出众的产品了。Yamaha724芯片内置一个XG标准的合成器——DS-XG合成器,它的音色库和Yamaha著名外置音源MU50的一样,是一个2M的音色库,包括676种音色和21套鼓组。千万别因为只有2M音色库就小瞧它,Yamaha公司可是电子乐器的大腕,它对音色编辑和效果器使用的驾御能力使这2M音色库的回放效果比SB Live!的8M音色库有过之而无不及。顺便说一句,XG标准是一个比GM标准(参见《再听SoundFont》一文)更为强大的标准,它向下兼容GM标准,并且支持更多的音色库(128×128个)和更多的效果器,而且增加了更多的MIDI控制器,使其能够对音色进行更细致的修改,做出意想不到的出色效果。这些优点再加上Yamaha免费的软波表,交流起来非常方便。

3.你已经能很熟练地使用Yamaha724声卡了,但你觉得音色太少,想使用其他更多的音色来丰富你的创作。

   Yamaha724最大可以支持6M的音色库,但是由于Yamaha公司没有公开其音色库的格式,所有目前你既找不到其他音色库,也不能自己采样制作音色(这不白说吗)。别急,刚才不是已经说了,你可以使用Realty来读取、更换和制作SoundFont音色库,也就是说,就算你使用如Yamaha724这样固定音色库的声卡,你也可以通过Realty来使用SoundFont音色库,怎么样?酷吧。

4.要是你手头稍稍宽裕一点,而且你想做出你最满意的音乐的话……

 你应该毫不犹豫地去买一块SB Live!,数码版就可以了。对于这块声卡,真的没有什么好说的了,特别指出一下,它使用的芯片EMU10K1是可编程的DSP芯片,处理能力很强,还能通过软件升级。如上所说,它的音频性能和电气指标也是多媒体声卡中最出色的。这是很重要的,因为MIDI玩熟练后你将进入音频制作的殿堂,这时录音好坏将由你的声卡决定,SB Live!无疑是最出色的。而且有最新消息,你可以通过把SB Live!的驱动程序更换为APS驱动而使它达到专业录音卡的效果。
 
 什么是APS呢?APS是EMU公司推出的一款专业录音卡(全称为Audio Production Studio),是针对专业音乐工作者和录音师设计的,由于它和SB Live!使用同样的EMU10K1芯片,于是有人通过修改APS的驱动程序并将它用在SB Live!上(好象这一招在显卡上较常见),使SB Live!具有了和4千多元的APS专业录音卡几乎一样的录音品质和MIDI回放效果,以后我会撰文详述,这里就不多说了,总之SB Live!是一块绝对不会让你失望的声卡,现在的价格已经让你不容错过了。

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