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    游戏由耳入现实 戏说游戏的声音进化史

      [  中关村在线 原创  ]   作者:陈阳

          如今的游戏声音:可鼓舞人心,可左右胜局

         如今PC端的快速发展,让玩家不只局限于专业的主机游戏,而目光也慢慢的转向了各类MMORPG、MOBA以及FPS等网络游戏上来。从最早的CS、红警、星际、魔兽世界,到现在的DOTA2英雄联盟等等,游戏的音效不断升级,游戏的配乐也越来越专业。我们曾经在CF里拿一把巴雷特,抢包拆弹横扫全图,我们也曾冰封王座看到阿尔萨斯大势已去、王冠陨落,也曾在召唤师峡谷用着盖伦蛮王阴着远处的提莫。这一切不但归功于出色的游戏制作、脚本、美工,还有那些游戏音效以及配乐工作人员的努力。虽然那时我们还只是用网吧的劣质音响和劣质耳机,但是游戏中的各类声音是我们最难以忘怀的。

    游戏由耳入现实 戏说游戏的声音进化史
    暴雪娱乐前全球音乐总监,曾操刀包括《魔兽世界》《星际争霸2》《炉石传说》《暗黑破坏神3》在内的众多暴雪游戏原声(图源:www.gameres.com

          时间再往后拨动,如今的游戏已经越来越重视声音这一之前可有可无的存在,在这个点上做文章后,竟然成为了能够左右游戏胜局的重要因素。最为明显的就是FPS游戏了。例如绝地求生、彩虹六号和战地一,都是将声音这一元素运用到竞技之中的经典游戏。

           举个血淋淋的例子,当你没有听着耳机里传来的脚步声,突然转角遇到了端着消音98k的隔壁壮汉,或者你正在开心舔包时,没有注意压着脚步摸过来四个基佬,对着你背后一通扫射……连踩到石子碎玻璃的轻微响动都可能扭转整个局势,可以说是“风吹草动,牵一发而动全身”了。

    游戏由耳入现实 戏说游戏的声音进化史
    现在的枪战游戏,更像是“听力考试”(图源:www.zuhaowan.com

          在声音设计上用心的还有育碧出品的彩虹六号。虽说服务器是土豆做的的传言还没有削减,但育碧对于游戏本身的坚持依旧认真,就像声音这一点,育碧特别关注导航声音中的真实性和细节数量,以帮助玩家获得更多信息,而不是通过听他人在地图中导航:敌人的体重、防具和速度都可以在导航声音中通过听觉获得线索来确定。工具的部署,如爆破炸药、路障和其他设备也受到特别关注,来确保给依靠声音获得情报的玩家提供良好的线索。

    游戏由耳入现实 戏说游戏的声音进化史
    彩虹六号中 赫里夫基地的声音传播方案设计(图源:www.g-cores.com

         玩家自身第一人称行进声音的音量也相对较大主要有两个重要原因:这类声音告知玩家他们正在产生相当数量的噪音,这会暴露他们的位置,奔跑、行走、蹲走、缓慢行走、缓慢蹲走、趴下位移、转身的声音强度和区分度都不一样。玩家所处不同楼层的声音强度不一样,比如玩家在一楼听到二楼有人在移动是可以直接感受到,哦!这崽种在楼上准备阴人!通过辨别声音方位、强度再区分是什么动作发出的声音,玩家即可迅速知晓敌方位置和状态,比如在拐角听到有脚步声,突然听到换弹的声音,这时就可以跳出草丛大喊“德玛西亚”(误)打个措手不及。诸如此类的技巧需要玩家去熟悉各种环境音,思考如何应对。

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