1索尼PSV游戏掌机评测
[中关村在线音频频道原创]2011年6月7日,索尼公司在E3游戏大展上公布了下一代智能型掌上游戏机的正式名称PlayStation Vita(以下简称PSV)。2011年12月17日和23日PSV掌机分别在日本、香港及台湾发售。根据索尼官方统计,PSV的首批出货量高达70万台,超过预期的50万台也算开了个好头。
可以说,继PSP之后,索尼已经有很长时间没有在掌机领域有所动作,随着任天堂3DS推出,似乎人们已经忘记了掌机阵营还有索尼的存在。并且,近两年来以苹果为首的Pad阵营在一步一步地蚕食着掌机领域,在人们都认为光靠任天堂一家很难与平板阵营抗衡的时候,索尼PSV的发售如同一颗定心丸,给真正的游戏玩家以希望。
或许你会说,如今各种平板的游戏已经足够多,并且普及程度远远超过传统游戏机市场,为什么索尼还在研发掌上游戏机?细心的网友可以看一下,目前平板设备的游戏虽多,但大多数以益智类小游戏为主,为数不多的大型游戏无论在画面还是内容上也是差强人意。最关键的问题还有操控部分,例如赛车、射击类游戏,全触控很难做到高精度操作。
性能秒杀iPad! 索尼PSV游戏掌机评测
性能参数部分,索尼PSV采用ARM Crotex A9架构四核处理器,PowerVRSGX543MP4+多核GPU芯片。和目前主流的iPad 2配置Apple A5双核处理器+PowerVR SGX543MP图形核心组合相比还是有明显的优势。
对于真正的纯游戏玩家来说,只有正统的游戏大作、出色的操控手感才可以称得上游戏掌机。从另一方面也证明了索尼推出PSV是正确的,是有生命力的。但是,究竟PSV掌机有什么本领能够重新夺回用户的心?面对平板与手机的前后夹击具有哪些优势?我们今天就对索尼次世代掌机进行全方面的评测,让用户了解一个真实的PSV。
PSV WiFi版主机:2280港币
PSV 3G版主机:2780港币
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索尼 PSV(WiFi版) | |
CPU | ARM Cortex -A9 core(4 core) |
GPU | SGX543MP4+ |
储存卡 | 支持 |
屏幕 | 5英寸OLED触控屏,960×544dpi,1677万色 |
键盘特点 | 实体按键+前后触摸屏,多点触摸(电容) |
无线通信 | 蓝牙,Wi-Fi |
产品尺寸 | 182×18.6×83.5mm |
产品特色 | 6轴体感系统(3轴陀螺仪,3轴加速器)和3轴电子罗盘和加速度感应功能; 支持3G、Wi-Fi连线功能,支持GPS导航功能和采用了双摄像头设计; NGP支持六轴感应和加速度感应功能,机身正面有两个看来手感不错的模拟游戏杆,背面同时还有一个很大的触控板(正面的触控屏幕可以和背 |
盘点50款给力音箱 盘点40款给力耳机
2PSV港版神秘海域同捆套装
我们此次评测的版本是索尼PSV神秘海域WiFi同捆套装,同捆套装顾名思义就是在主机发售初期为了迅速推广而推出的超值包。PSV神秘海域WiFi同捆套装内涵PSV WiFi版主机一台、神秘海域游戏一个、四件套配件以及充电器等其他附件。从包装的风格来看,很显然此次PSV的同捆是临时拼凑出来的,只是将各种商品汇总在一起,没有什么限量的东西。
PSV港版神秘海域同捆套装
值得一提的是,在官方指定店购买同捆装还需要再购买一个游戏,也就是说一个主机带两个游戏,这种销售方式看似是非常不合理的,但是在游戏界每次主机发售的时候很常见。
3内置各种机关的PSV
PSV掌机的造型延续了上一代PSP的风格,屏幕设计在中间,两侧的方向键与常规按键组成为一个手柄的形状。需要注意的是,PSV改变了摇杆的手感,并且加入了右摇杆的设计。总体来看,类比摇杆的手感更像是PS3手柄,但在边缘处有刻度感。加入右摇杆则是为了更好地兼容FPS类游戏。
索尼PSV掌机
按键的手感方面与PSP还是有一定区别的,考虑到手指在按常规键的时候会对右摇杆造成影响,所以右侧常规按键的尺寸进行了缩小,这一点也是不得已而为之。
电源键与音量键分别设计在了顶部,整个机身没有设计锁屏键,休眠与开启均有电源键负责。值得一提的是,PSV在前后分别有摄像头,虽然参数不高,但可以实现很多功能。这一点我们会在后面为大家介绍。
4全是索尼自家的接口
索尼PSV掌机的体积比PSP略大,厚度上类似,所以对体积有顾虑的用户可以放心,至少要比iPad小上不少。同时,为了防止盗版与破解,索尼再一次站在了反破解的前线。PSV的游戏载体采用了全新研发的记忆卡,很大程度上提升了破解的门槛。并且,在储存卡方面也是采用了独家的PSV专用记忆棒,从硬件上封堵了破解的可能性。
PSP与PSV掌机对比
你以为索尼就这点本事,这只是一个开始。数据线上,索尼自然是重新开放一种新的接口。令人惊奇的是,就连充电器也是特制的,在我们标注的位置索尼对数据线的造型进行了严格要求,也就是说一般的USB数据线无法插入。
5变态级防盗版机制
之前我们介绍了PSV采用了全新的储存介质,下图中就是PSV专用游戏卡的特写。如果你认为这是一张SD卡那就大错特错了。它的金手指部分与SD卡完全不同,大小和形状也是有细微的差别。看来索尼这次真是下了不少功夫。
PSV游戏卡包装
记忆棒部分,PSV专用记忆棒的尺寸与TF类似,但依然在细节方面进行了调整。似乎索尼会在每一代的游戏主机身上倾注自己的格式标准,虽然之前的UMD是一个失败的作品,但是索尼仍然不断尝试新规格,令黑客们非常头疼。
6PSV背部触控板乐趣多
为了增加游戏性,索尼PSV的背面采用了多点触控板,这就让掌机拥有前后两个触控介质,背触板的作用非常多,很多游戏均有涉及,大大丰富了游戏性。
PSV掌机背部触控板
不过,也有人提出太多的触控会让玩家的手处于高度紧张状态,造型游戏的疲劳,这一点就是仁者见仁智者见智了。但是多一点东西总比不变强,谁不想多一些游戏的乐趣呢?
7令人惊“艳”的OLED屏
显示屏幕的效果是衡量一款掌上设备好坏的主要因素,我们看到过iPad采用的IPS屏,看到过三星平板采用的Super amoled plus屏等,它们在显示效果上均达到了顶级的效果。然而,根据索尼官方介绍,PSV所采用的屏幕为OLED材质,分辨率为960*544,虽然官方没有对于屏幕技术的具体介绍,但这款屏幕是由三星公司生产,一方面也证明了索尼在OLED上的产能不足。
首先通过直观的感觉来看,我们发现PSV的屏幕非常艳丽,类似于三星手机的感觉。在客观测试方面,我们邀请了显示器部分的同事,通过专业的工具来进行测试,并对PSV屏幕做了一个简单的评价。
PSV屏幕测试
显示器频道编辑王越:
和采用AMOLED屏幕的手机以及平板电脑相同的是,广色域和鲜艳的色彩是PSV屏幕最大的特征。经过我们的专业测试,PSV的NTSC色域值为97.6%,大于普通显示器72%的数值,因此其看上去颜色会比普通显示器更加鲜艳。我们第一眼看其屏幕往往会觉得其颜色偏红,但事实上根据测试结果,可以发现其对红色的渲染并没有大家想象中的那么突出,与sRGB标准基本接近,之所以会感觉红色过于饱和,主要是人眼对红色更加敏感,并且普通设备的红色饱和度不足。与很多AMOLED屏幕相同的是,PSV屏幕对绿色的渲染非常夸张,已经明显超过了sRGB的标准值。
PSV对比度达到了11320:1,明显超过了普通液晶屏幕,尽管其最大亮度还不到150cd/m2,但其黑色亮度非常低,让其对比度保持在较高的水平。但是与三星旗下不少采用AMOLED的手机屏幕相比,这个对比度还是偏低,此外不得不提到的是,PSV在黑色画面下会有黑斑的现象。
另外PSV的白点色温为7985K左右,要比6500K的正常值偏高,即其屏幕相对偏冷。
8让人又爱又恨的系统
PSV的系统为索尼自己研发,并没有采用市面上任何一个主流的操作系统。这么做是相当正确的,作为一款游戏机来说,应当让系统尽量精简,从而将硬件的性能全部运用在游戏当中。另外,专属的系统对防破解起到了关键性作用。
PSV的系统有一些气泡图标组成,每一个图标代表一个程序,整个控制全部由触控操作。在系统菜单内,实体按键没有作用,这一点需要老PSP玩家来适应。同时,索尼PSV系统是一个支持多任务操作的平台,用户只需通过“PS”按键既可以对每个程序最小化,关闭则通过右上到左下的滑动来进行。
各种小气泡代表程序
除了硬件上的防破解,PSV在软件上也没有妥协。用户只有通过专用的客户端才可以进行照片、视频、音乐的传输,当然,我们只能进行以上三种文件的传输,游戏、存档等涉及到核心的东西无法传输。当第一次连接PSV的时候会自动下载安装“内容管理客户端”。
还有一点很让人无奈,就是你需要将文件复制到特定的文件夹,然后通过PSV掌机上的程序进行复制。索尼如此痛恨破解的心真是让我们感动啊!
PSV系统关键词:多任务、流畅、全触控、专用客户端
9用推力和音质换来长续航
对于一款掌上娱乐设备来说,音质同样是比较重要的因素。虽然从PSP开始索尼在游戏机上面就采取降低音质的方法来换取续航,PSV掌机依旧如此。在试听开始前我们就没有抱太大的希望,以免到时候有心理落差。
PSV音乐播放界面(不支持简体中文,需要转码)
搭配森海塞尔IE8进行测试
试听感受:
的确又是一个“省电”的声音,PSV的推力可以用渺小来形容,能够将IE8这种低阻高灵敏度的耳塞推出声都很难。并且,PSV的声音风格很薄,细节几乎全无,请允许我用这么直接的词语。看来,面对续航的要求,索尼不得不将音频部分精简再精简,只要能够达到出声的标准就可以。外放效果还是比较令人满意的,立体声感觉很足,只不过音量不是很大。
10超越iPad的性能与游戏介绍
在游戏性能方面,此次索尼可是做足了准备。记得从PSP、PS3等主机发布的时候,都是以超越目前电脑或者掌上设备为标准的次世代产品。在如今硬件大战的前提下,索尼PSV采用了ARM Crotex A9 四核处理器,GPU部分,采用了多核心PowerVRSGX543MP4+芯片,根据名称含义,PowerVRSGX543为GPU名称,“MP4”则代表多核4核心,“+”代表索尼特别的优化。
让我们来看看目前比较主流的iPad 2性能,Apple A5双核处理器+PowerVR SGX543MP图形核心组合,硬件上略逊于PSV,加上索尼精简了不必要的东西,游戏性能上要更为抢眼。况且,PSV掌机内加入了六轴感应等精确的动作感应设备,相比单独的重力感应更加精确,如果有机会尝试,大家不妨亲自感受一下。
下面我们就为大家介绍一下几款首发游戏的细节与看点。
● 神秘海域 黄金深渊
对应功能:动态感应、背面相机、触摸屏幕、背部触控板
游戏特点:华丽的画面加上耐人寻味的解谜,PSV首发大作。
游戏不足:缺少多人游戏模式
游戏指数:★★★★☆
《神秘海域 黄金深渊》是PSV主机发布时主打的首发游戏,这一代的神秘海域并不是由顽皮狗工作室打造,但从画面和故事剧情来看,《神秘海域 黄金深渊》至少发挥出了7、8成PSV掌机的性能,这对于首发游戏来说是不容易的。操控方面,双摇杆的加入让玩家可以精确地控制视角,背面触控板则可以做一些诸如划船、攀爬的动作。不过,最有趣的当属摄像头功能的加入,玩家在某些揭秘场景中需要通过摄像头来进行光源的侦测或进行拍照,各式各样的操作模式无疑增加了《神秘海域 黄金深渊》的可玩性。
《神秘海域 黄金深渊》截图
画面部分,由于截图功能的问题,我们可能感觉《神秘海域 黄金深渊》的锯齿感稍重,但实际效果要远好于截图,从光影到水面的刻画看出,《神秘海域 黄金深渊》介于PS2与PS3的性能效果。是首发游戏中必玩的游戏。
11多种玩法的小游戏集合
● Little Deviants
对应功能:动态感应、背面相机、麦克风、触摸屏幕、背部触控版
游戏特点:耐玩且足够拉风的小游戏,是女性玩家的首选。
游戏不足:对体能要求较高
游戏指数:★★★★
如果你觉得PSV的游戏都太复杂,那你就大错特错了。《Little Deviants》游戏是一款充分运用PSV特性的小游戏,其中包括30个小游戏,每一款游戏都会有不同的感觉。例如,某些游戏需要背部触控,有些需要摄像头实景摸准,甚至有些游戏需要玩家发出不同的声音,无论男女老少都能轻松上手,但要想拿高分却不是一件容易的事。
《Little Deviants》游戏截屏
别看是个小游戏,《Little Deviants》对玩家的体能还有一定要求的,如果全神贯注玩一会儿,估计某些小游戏会让你抓狂,它需要你所有的手指或身体参与,是个减肥的好游戏。
12不一样的山脊赛车
● Ridge Racers山脊赛车
对应功能:触摸屏幕
游戏特点:堪比PS3的效果,爽快的赛车体验。
游戏不足:半成品之作,仅有5辆赛车,三个赛道。
游戏指数:★★★
每次索尼功能的主机发布都会以《Ridge Racers》作为主打首发游戏,但是在PSV发布的时候,Ridge Racers却是以一种低调的姿态走入人们的视线。从画面及操控来看,Ridge Racers的确是为PSV专门打造的新游戏,全触控菜单加上堪比PS3的画面很难让人理解为什么索尼没有将Ridge Racers作为重点推广的游戏。
《Ridge Racers》截屏
之所以Ridge Racers没有大规模宣传的原因在于这款游戏是一个“半成品”。游戏内仅有5辆赛车及三个赛道,根据官方介绍,Ridge Racers将以后期DLC的形式提供收费下载,也就是说,你花钱买了一个试玩版。这一点还是相当坑爹的。
13PSV什么时候会破解?
索尼PSV的发布牵动着所有游戏玩家的心,加上近期由于JS的炒作让PSV主机的价格变得像iPhone一样热,对于想买PSV的玩家来说无疑是个打击。下面,我们将针对许多网友的问题进行一一解答,如果你也有对PSV的疑问,不妨在下方的留言版中留言。
PSV右侧按键和右摇杆会不会冲突?
答:这一点大家可以放心,经过我们的反复测试,PSV不会存在按键与摇杆的冲突。因为左右摇杆的阻尼感不同,右摇杆要紧一些,不经意的触屏不会造成干扰。
右摇杆不会与按键冲突
PSV游戏可以共享吗?
答:不可以。索尼对于游戏共享是零容忍的态度,无论是合买游戏还是黑卡都会造成PSN账号的锁定。并且此次游戏奖杯与PSN的捆绑会造成二手游戏在交换当中的种种麻烦。
用户可以通过PSN下载
PSV游戏的购买方式有哪些?
答:一种是直接购买实体游戏卡,另一种则是通过PSN索尼官方商店购买游戏,并且下载版的游戏更加便宜。但需要注意的是,一个PSN和主机只能捆绑一个服务器,也就是说选择了港服就只能在港服,不能去日服,一旦涉及到更换服务器就需要格式化。
PSV的续航是多少?
答:根据我们实际的使用情况来看,正常音量下,中等屏幕亮度有着3-4个小时的续航,总体来说不是很理想。
PSV能否外接移动电源?
答:PSV电源适配器是5V 1.5A理论上说是可以的。但是索尼似乎在外接充电器上加入了某种机制,我们使用过1A和2A的外接电源连接,2A的无法使用,而1A则会出现充电不稳定的情况,500mA的充电类似于iPad建议关闭屏幕或主机充电。
什么时候PSV能够破解?
答:根据索尼目前下的功夫来说,破解还需要很长时间。首先专用记忆卡和专用游戏卡限制了从外界储存设备破解的可能性。其次,内置不可更换电池弥补了PSP神奇电池的可能性。并且严格的PSN捆绑制度与强制升级的机制会随时弥补各种漏洞,就像是如今的PS3一样,低版本破解却无法运行高版本游戏。如果从游戏入手破解那工程量是巨大的。
14PSV游戏机路在何方
如今的游戏产业已经不是PSP那个时代能想象的,面对iPad等各种平板的夹击,我们深信索尼本身也是压力重重。或许你已经多年不玩传统游戏,或许你已经转向Pad阵营,但PSV的出现是必然的行为,也是游戏主机市场最有利的竞争者,PSV能够延续PSP的辉煌呢?
面对Pad的夹击,PSV的用户群在哪里?
索尼PSV主要还是面对传统游戏玩家,这部分用户更专注于RPG或者大作等大型游戏。而平板电脑则更注重生活化的游戏,益智类且占用时间少,随意度较高的游戏。两者对应的人群是不同的,虽然索尼一再强调PSV是全年龄主机,但天生的市场定位很明显。
PSV还会延续PSP的辉煌吗?
PSV掌机的优势在哪?
PSV的优势是多方面的,首先自然是索尼与各大游戏厂商的交情,这么多年的合作让他们之间有了莫名的默契,所以你会在PSV上看到各种著名游戏的续作,这也正式平板电脑所不能比的。因为平板系统目前特有的利益生态系统决定了大型游戏厂商很难花大成本在平板设备上盈利,谁也不会在平板电脑上买300元的游戏。
另外,多元化的操作模式以及当下顶级的硬件性能可以让用户眼前一亮,就像是3DS推出的时候通过3D显示来夺人们的眼球。
PSV掌机所面临的挑战
优势是硬件,挑战也是硬件。目前来看,ARM架构的更新速度超乎想象,加之NV等厂商的协力,论硬件性能可能PSV很快就会落在后面,我们相信索尼也认识到了这一点。其次就是用户忠诚度的降低,在PSP与PSV这段空窗期,大量的用户被平板设备所吸引,加之平板设备的普及速度,传统游戏机厂商要想把用户从平板拉回来是很难的。
写在最后:
无论前面有多少困难,多少骂声,索尼PSV依然是目前最强且最具有吸引力的游戏掌机,或许在多少年以后游戏机会被平板所吞并,但是近两年来看游戏主机还是有很大的天空可以发挥,因为只有多元化的竞争才能给用户实惠,我们也希望PSV不只是昙花一现。
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