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    编辑手记:拥抱变化 与玩家一起成长的战神

      [  中关村在线 原创  ]   作者:于梦琦   |  责编:李刚

    变化就是最大的惊喜

      如果说在上手这款游戏之后的前一两个小时里,给你最大印象的只有一个词那就是——变化。

    编辑手记:拥抱变化 与玩家一起成长的战神
    新的跃肩视角是最大的变化

      本作从战斗的模式到本身的系统,都与我们之前印象中那个跟割草一样的战神完全不同。全新的跃肩视角、可升级的技能树、武器装备系统,都让它们显得这像是一个ACT+RPG游戏,但圣莫妮卡工作室还是通过非常优秀的方案来让这些升级变得不那么强制性,你不需要刷级来通过任何关卡,只要你的操作足够出色,任何装备都可以通过任何关卡,并且你也不需要刻意的刷什么,自然的提升已经足够你通关。而跃肩的视角开始被很多人吐槽,当然跃肩在通关之后多多少少还是会觉得有一些小细节的别扭,但它真的已经做得足够好,完全不会影响你的体验甚至相比曾经的上帝视角来说,跃肩视角带给你的身临其境感大大增强了。

    编辑手记:拥抱变化 与玩家一起成长的战神
    类似RPG的升级要素

      画质这里就不在赘述了,新的《战神》是PS4上这个系列的第一代作品,一定是这个系列里最好的,并且横向对比,在PS4至今的游戏阵容里,这作战神的毫无疑问是目前的最佳画质。

      但是与画质类似的一个惊喜在于:这个游戏是一镜到底的。也就是说整个游戏过程中没有任何的黑屏和画面切换,全程一镜到底。这种形式只能用不可思议来形容,虽然游戏本身因为参与感的原因实际对故事的要求是低于电影的,但一镜到底也是第一次出现。也就是说:你的游戏时间,就是游戏里的时间,是1:1对应的。

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    sound.zol.com.cn true //sound.zol.com.cn/687/6873719.html report 1155 变化就是最大的惊喜  如果说在上手这款游戏之后的前一两个小时里,给你最大印象的只有一个词那就是——变化。新的跃肩视角是最大的变化  本作从战斗的模式到本身的系统,都与我们之前印象中那个跟割草一样的战神完全不同。全新的跃肩视角、可升级的技能树、武器装备...
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