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5.1不只是音箱

用户体验为先 2010年音频行业技术盘点

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 于开辉 责任编辑:王乐 【原创】 2010年12月27日 05:56 评论

★ 游戏玩家:5.1不只是音箱

    如果5.1音箱不容易普及,那么有没有其他方法让用户体验环绕音效。在游戏影音方面,支持多声道环绕输出似乎已经成为标准配置,我们熟悉的《使命召唤7》、《极品飞车14》等游戏都无一例外地支持5.1或者7.1声道输出。玩家显然不希望这成为摆设。

    硕美科在2009年推出了E-95耳机,真实5.1成为产品的核心卖点,事实上也获得了不错的市场表现。也许很多人都以为这只是昙花一现的产品,不过2010年,E-95冠军版、2010版和G989等耳机相继推出,使真实5.1耳机渐成主流。


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硕美科G989游戏耳机

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硕美科E-95 2010版

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硕美科G989线控器

    技术层面,将多个单元放到一个声学空间,如何保证声音的正确性尤为重要,而且在如此近的距离下,如何让玩家感受到环绕效果也是个难题。从实际应用的角度来说,G989的确比E-95要好,这说明真实5.1耳机在技术上的进步还是很明显的。未来,硕美科还需要进一步解决产品重量、佩戴舒适度等细节问题。


编辑总结:

    其实每一年都有很多新技术、新应用悄然推出,只是我们没有注意。2010年,随着无线技术在多媒体音频领域的大规模应用,“技术”一词再次被我们记起,因此也就有了本文的一系列总结。最后,仍然要强调一下我们的观点,对于技术,只有从用户体验角度出发,为用户服务,才会有生命力。 


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