举例而言,DTS Headphone:X是DTS针对「移动高音质生态圈」特别开发的关键技术,其强调无论通过何种耳机,都能再现真实且音场定位精准的3D家庭影院音频体验,此外,更可通过耳机体验多达11.1声道的顶级环绕声!此技术推出后,于去(2013)年底与vivo取得合作,应用于Xplay3S机型,并获得市场的广大回响!
DTS价值主张
然而除此之外,鲜为人知的是,众多移动音频产业链中的关键环节,更以Headphone:X技术为核心产生质变!国际电影配乐大师Hans Zimmer(汉斯 季默)以此技术为其大作「超人:钢铁英雄」混音,藉由Headphone:X能精确重现混音室的声学环境的特质,期望其创作思维完整透过移动设备传达予消费者;北美知名乐团Soundgarden则以Headphone:X技术制作其Superunknown专辑,并以移动客户端形式,提供乐迷最原汁原味的听觉飨宴;国内线上视频大厂迅雷,则于其移动端开辟Headphone:X专区,提供上百部具Headphone:X编码与音效的电影;于全球快速成长的时尚耳机品牌Skullcandy,亦提前与DTS取得合作,为旗下所有耳机进行Headphone:X预调谐设定,让消费者在初购买耳机之时,即可享受最淋漓畅快的音频享受!一个技术,带动包含音乐人创作者、音乐制作人、内容提供商、终端硬体设备…等移动音频产业各环节纷纷积极投入,促动移动音频体验根本的提升,这即是DTS打造「移动高音质生态圈」的愿景!
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