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音箱是根据声音特性以及人耳听觉特性来制造的
声音具有3个基本特性,即频率、强度和声谱。这3个特性在人耳主观感觉到的就是音调、强度和音色。
人耳结构
物体每秒钟振动的次数叫频率。一般来说物体振动越快,频率就越高,我们感受到的音调也就越高。物体振动越慢,频率就越低,我们感受到的音调也就越少。但是,人耳不是对所有物体的振动都能听得见,物体振动次数过低或者过高,人耳都不能感受。简单来说,音箱是基于这个特性来设计的。
某品牌的卫星音箱
常见的多媒体音箱都是由各个频段的发声单元组成,由于不同型号的单元工作范围有限,因此一套音箱至少设有低音、中音、高音三部分。毕竟音箱高音单元不是高频声波发生器,正如同低音单元无法尽善尽美表现低频音效一样,高音单元也不能发出太多超声,而且在超声波段工作时,虽然某些高音单元的发声上限可达30000Hz,但音箱的工作状况、效率还是会大打折扣。
那么,也就是说现在一般的普通多媒体音箱,能在18000Hz以上不衰减的可谓少之又少,而在20000Hz以上不衰减的几乎没有,因为音箱是按照人耳20Hz-20000Hz的听觉范围设计的,要发出超出这个频率范围的声波基本是不可能的。
所以我们也就很容易得出结论:超声波驱蚊在原理上是可行的,但借助PC上的发声装置无法产生超声波,所以此类软件推敲起来就不太科学了。
上述文字是针对我们国产的驱蚊软件来做的分析,结果已经很明了。不过,韩国的那款软件是让音箱发出200到600Hz的声波来驱赶蚊子,莫非人家的这个发现就真的有效果吗?在下一页,我们再来分析一下。
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