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使用者主观感受

独立or整合?HD Audio比拼Audigy4

www.AnandTech.com 作者:acura 【编译】 2005年02月16日 09:22 评论
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声效评价剖析(使用者主观感受)

     相比于电学特性指标,最终用户的主观体验能够更直接地反应出一个音频设备的放音效果好坏。当然,由于人与人的主观感觉各不相同,所以这种评价结果也和测试者本身有很大的联系,由此制定出一个完全公允的标准也是相当困难的。特别是当测试者本身就是潜在的消费者的时候,他就有可能受到自身消费倾向的暗示而使主观判断背离客观事实。打个比方,如果告诉测试者,他所测试的音频设备价值五万美元,那么在他心里就已经把者套设备定性为高档货了,因而进行主观测试应当把被测产品的情况对测试者保密。

     再者,人耳对于声音记忆性远没有人眼对图像的记忆性那么强,所以我们测试的手法就是让测试者反复用同一设备试听同一各音频片断,加深印象,然后突然换用另一设备播放此片断,让测试者感觉二者的不同之处。如果有区别,就马上记录并进行分析。

     在高音质测试中,为了保证测试的准确性,我们使用了Sony MDR-7509监听级的耳机。而在环绕效果和游戏效果的测试中,我们选用了Logitech Z-5300音箱系统。

     另外我们还对声卡的API支持进行了测试。例如Creative作为消费级声卡市场的老大,其EAX音效标准已成为事实上的业界标准,业内的不少相关企业就要做出相应的行动,不少新近出品的游戏均提供了EAX效果支持,比如Id推出的Doom 3 。另外Creative收购了Sensaura,该品牌的最后一款声卡就包含了EAX 2.0支持。再如Unreal Tournament 2004当中,就使用了软件3D,OpenAL硬件3D和硬件3D+EAX三种声效处理模式。

     我们比较喜欢Id的做法,它们通过DirectX来产生环绕效果。这比使用DS3D或者使用Creative的CMSS 3D效果要来得更好些。好了,下面就来看一看今天登场的几款声卡。

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