游戏性能表现测试
在现在的计算机系统当中,声卡对系统资源的占用已经很少再影响到游戏过程中平均帧速率的提升了。因而用于衡量声卡对游戏效果影响的最佳标准就是声卡本身所支持的硬件缓冲存储器(buffer)的类型和最大容量。而通过RightMark所提供的3D环绕效果合成测试,可以得到相应的结果。下面列出了几款声卡所支持的硬件缓冲器类型和最大容量:
Realtek Intel HD Audio: 32 buffers 2D, 3D, EAX 2
Gina3G: 128 buffers 2D only
SoundBlaster Audigy 2 ZS PPro: 62 buffers 2D, 3D, EAX 4 Advanced HD
SoundBlaster Audigy 4 Pro: 62 buffers 2D, 3D, EAX 4 Advanced HD
列表显示,Gina3G可以打开容量两倍于Audigy的DirectSound缓存器来缓冲音频流,不过由于该款声卡的应用目标是专业工作室的多音轨编辑环境而非普通的家庭娱乐环境,所以Gina3G在3D加速缓存方面有所缺失,所以在处理游戏音效方面尤其先天的不足之处。而Realtek的集成声卡则提供了EAX 2支持,它可以提供对于目前市场上常见的一些游戏的音效支持。
还有一些游戏音效需要EAX 3和EAX 4的支持,当然效果也更好。比如Thief 3 和The Chronicles of Riddick评介其优质的音响效果带给玩家身临其境的感受。所以消费者在选购声卡时还要注意这些因素。
RightMark测试模拟了一些通常的不同位置音效同时每半秒检测一次CPU的使用率,在测试过程结束后,RightMark会给出CPU平均占用率的统计数据。这个就是我们所用到的数据。在下面的图表中,我们把测试分为16buffer和32buffer两种情况,同时还有无声状况、单声道、硬件3D和硬件3D+EAX几种不同状况下的CPU占用率测试结果。
下面的测试是大家都非常熟悉的了,游戏帧速率的测试。由于不需要像测试显卡那样通过测试众多游戏来进行综合评价,我们只选取了一款很具有代表性的游戏Unreal Tournament 2004。游戏过程当中所有的显示细节都被设置为"normal(一般水平)",而分辨率都统一设为800x600。因为过高的显示效果设置会占用大量的系统资源,从而有可能会影响到音频处理的实际效果。如果您认为我们这样也算是弄虚作假的话,那我真是百口莫辩。但是有一点我可以保证,我们这样做唯一的目的是得到更准确的声卡测试数据。